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Technical Animator - Rigging | Animateur technique - Rigging

NBCUniversal · Montreal, QUEBEC, ca

Spotted 12h agoAssociateFull-time

Job details

Employment
Full-time
Level
Mid level
Experience
4+ years
Posted
Nov 5, 2026
Last confirmed open
Nov 6, 2026

What you'll need to apply

What this employer's standard application typically asks

NameEmailPhoneResume
Job description

About this role

RESPONSIBILTIES

As a Technical Animator (Rigging) you will be creating rigs for characters and animated objects. You will refine skin-weights, work on cloth simulation, and physical objects. As a rigger, you will improve character setups and game engine workflows to overcome the technical challenges associated with creating animations for our games.

  • Skinning of human character meshes, animated props and interactive objects.
  • Setting up physics for cloth objects, accessories and props.
  • Integrating characters into the game and maintaining rigs for DCC and ingame.
  • Find solutions to animation and rig problems. Keep current with the latest animation technologies and trends.
  • Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across tools, pipelines, and in-game setups.
  • Optimize character rigs and animation assets to ensure they meet memory and frame rate performance budgets without compromising visual quality.
  • Sharing knowledge with animators, artists and programmers, and writing technical documents and guidelines.

RÉSUMÉ DU POSTE

En tant qu’animateur technique (Rigging), vous créerez des rigs pour les personnages et les objets animés. Vous peaufinerez les pondérations de skinning, travaillerez sur la simulation de tissus ainsi que sur les objets physiques.

En tant que spécialiste du rigging, vous améliorerez les configurations de personnages et les workflows du moteur de jeu afin de relever les défis techniques liés à la création d’animations pour nos jeux.

RESPONSABILITÉS

  • Effectuer le skinning des maillages de personnages humains, des accessoires animés et des objets interactifs.
  • Configurer la physique pour les objets en tissu, les accessoires et les props.
  • Intégrer les personnages dans le jeu et assurer la maintenance des rigs pour les DCC et dans le jeu.
  • Trouver des solutions aux problèmes d’animation et de rig. Se tenir au courant des plus récentes technologies et tendances en matière d’animation.
  • Examiner, diagnostiquer et résoudre les bogues d’animation dans les outils, les pipelines et les configurations en jeu.
  • Optimiser les rigs de personnages et les assets d’animation afin de respecter les budgets de mémoire et de fréquence d’images sans compromettre la qualité visuelle.
  • Partager ses connaissances avec les membres des équipes d’animation, d’art et de programmation, et rédiger de la documentation technique et des lignes directrices.

Basic Requirements:

  • A minimum of 4 years of experience in the field of 3D character animation for video games.
  • Excellent technical skills like rigging and skinning as well as a good understanding of the principles of animation.
  • Expertise working with Unreal Engine, Motionbuilder and Maya.
  • Experience in the creation of animations tools and the development of workflows and asset pipelines.
  • Experience with animation retargeting, physics, IK & control-rig, deformers and cloth setup.
  • Experience in the creation of facial rigs.
  • Experience with modular character setups.
  • Good understanding of optimization strategies for video game performance
  • Strong problem-solving skills

Exigences de base :

  • Un minimum de 4 ans d’expérience dans le domaine de l’animation de personnages 3D pour les jeux vidéo.
  • Excellentes compétences techniques en rigging et en skinning, ainsi qu’une bonne compréhension des principes de l’animation.
  • Expertise avec Unreal Engine, Motionbuilder et Maya.
  • Expérience dans la création d’outils d’animation et le développement de workflows et de pipelines d’assets.
  • Expérience avec le retargeting d’animation, la physique, l’IK et le control rig, les deformers et la configuration de tissus.
  • Expérience dans la création de rigs faciaux.
  • Expérience avec les configurations de personnages modulaires.
  • Bonne compréhension des stratégies d’optimisation des performances pour les jeux vidéo
  • Solides compétences en résolution de problèmes

Desired Characteristics:

  • Knowledge of Python script is highly desired.
  • Experience using Metahuman
  • Some experience in writing tools for artists
  • Good communication skills and the ability to work collaboratively within cross-disciplinary teams
  • Experience rigging animals and creature characters as well as interactable objects
  • Basic animation graph knowledge
  • Some character animation skills
  • Some experience working with mocap, scripted events and camera setups

Caractéristiques souhaitées :

  • La connaissance des scripts Python est fortement souhaitée.
  • Expérience avec Metahuman
  • Une certaine expérience dans la création d’outils pour les artistes
  • Bonnes compétences en communication et capacité à travailler en collaboration au sein d’équipes multidisciplinaires
  • Expérience en rigging d’animaux et de créatures, ainsi que d’objets interactifs
  • Connaissance de base des graphes d’animation
  • Certaines compétences en animation de personnages
  • Une certaine expérience avec la mocap, les événements scriptés et les configurations de caméra

Eligibility Requirements:

  • Interested candidates must apply to be considered.
  • Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
  • Must be willing to work overtime when required, in accordance with Quebec labor standards.
  • Must be legally authorized to work in Canada.
  • Must be willing to travel for work related business, if necessary

Conditions d’admissibilité :

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être prises en considération.
  • La personne retenue doit être disposée à travailler à notre bureau de Montréal au moins 4 jours par semaine.
  • La personne retenue doit être disposée à faire des heures supplémentaires lorsque requis, conformément aux normes du travail du Québec.
  • La personne retenue doit être légalement autorisée à travailler au Canada.
  • La personne retenue doit être disposée à voyager pour des raisons professionnelles, au besoin.

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision.

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