Senior AI Programmer | Programmeur en IA senior
Job details
- Employment
- Full-time
- Level
- Senior
- Experience
- 6+ years
- Posted
- Nov 13, 2026
- Last confirmed open
- Nov 13, 2026
About this role
RESPONSIBILTIES
As a Senior AI Programmer, you are responsible for designing, implementing, and maintaining advanced AI systems that deliver believable, responsive, and scalable in‑game behaviour. You work closely with designers, animators, and gameplay engineers to ensure AI supports the creative vision while meeting performance and stability requirements of an AAA production.
You take ownership of complex AI features, contribute to technical direction, and help raise the overall quality of AI systems across the project.
- Design and implement AI behaviours using systems such as behaviour trees, state machines, utility systems, and sensory frameworks.
- Support designers in shaping NPC decision‑making by building flexible, data‑driven AI systems and tools.
- Maintain, refactor, and improve existing AI code to ensure performance, stability, and memory efficiency.
- Collaborate with gameplay, animation, and systems programmers to integrate AI seamlessly into gameplay mechanics.
- Implement and optimize AI navigation, movement, perception, and decision‑making systems.
- Write efficient, maintainable, and well‑documented code following established team standards.
- Continuously profile, optimize, and refine AI systems for runtime performance and scalability.
- Debug and troubleshoot complex AI‑related issues across gameplay, animation, and simulation layers.
- Participate in playtests and reviews to identify AI behaviour issues, tuning opportunities, and edge cases.
- Contribute to technical discussions and help guide the evolution of AI architecture and workflows.
- Mentor junior and associate AI programmers through technical guidance, code reviews, and knowledge sharing.
- Stay current with industry trends and best practices in game AI and apply relevant learnings to the project.
RESPONSABILITÉS
À titre de programmeur en IA senior, vous êtes responsable de la conception, de l’implémentation et de la maintenance de systèmes d’IA avancés permettant d’offrir des comportements en jeu crédibles, réactifs et évolutifs.
Vous travaillez en étroite collaboration avec les équipes de conception, d’animation et de programmation de jouabilité afin de vous assurer que l’IA soutient la vision créative tout en répondant aux exigences de performance et de stabilité d’une production AAA.
Vous prenez en charge des fonctionnalités d’IA complexes, contribuez à l’orientation technique et participez à l’amélioration de la qualité globale des systèmes d’IA à l’échelle du projet.
- Concevoir et implémenter des comportements d’IA à l’aide de systèmes tels que les arbres de comportement, les machines à états, les systèmes d’utilité et les systèmes sensoriels.
- Soutenir l’équipe de conception dans l’élaboration de la prise de décision des NPC en développant des systèmes et des outils d’IA flexibles et axés sur les données.
- Maintenir, refactoriser et améliorer le code d’IA existant afin d’en assurer la performance, la stabilité et l’efficacité de l’utilisation de la mémoire.
- Collaborer avec les équipes de programmation de jouabilité, d’animation et de systèmes afin d’intégrer l’IA de façon fluide aux mécaniques de jeu.
- Implémenter et optimiser les systèmes de navigation, de mouvement, de perception et de prise de décision de l’IA.
- Écrire du code efficace, maintenable et bien documenté, conformément aux normes établies par l’équipe.
- Effectuer continuellement le profilage, l’optimisation et le peaufinage des systèmes d’IA afin d’assurer leur performance à l’exécution et leur évolutivité.
- Déboguer et résoudre des problèmes complexes liés à l’IA dans les différentes couches de jouabilité, d’animation et de simulation.
- Participer aux séances de test de jeu et aux revues afin de repérer les problèmes de comportement de l’IA, les possibilités d’ajustement et les cas limites.
- Contribuer aux discussions techniques et aider à orienter l’évolution de l’architecture et des processus de travail liés à l’IA.
- Accompagner les programmeurs et programmeuses en IA de niveaux junior et associé en leur offrant des conseils techniques, en effectuant des revues de code et en favorisant le partage des connaissances.
- Se tenir au fait des tendances de l’industrie et des pratiques exemplaires en matière d’IA pour les jeux, et appliquer au projet les apprentissages pertinents.
QUALIFICATIONS
Basic Requirements:
- A degree in Computer Science, Software Engineering, or a related field, or equivalent professional experience.
- At least 6 years of professional experience in game programming, with shipped titles or equivalent production experience.
- Strong proficiency in C++, with experience developing performance‑critical gameplay or AI systems.
- Professional experience working with a game engine such as Unity, Unreal Engine, or a proprietary engine.
- Solid understanding of AI concepts including behaviour trees, state machines, pathfinding, and decision‑making systems.
- Excellent problem‑solving and debugging skills, with the ability to diagnose complex systemic issues.
- Strong communication skills and the ability to collaborate effectively within multidisciplinary teams.
- Experience with version control systems such as Git or Perforce.
Desired Characteristics:
- Passion for games and a strong understanding of gameplay and design principles.
- Experience developing AI systems for large‑scale or AAA productions.
- Experience with multiplayer or networked AI systems.
- Experience with console game development.
- Familiarity with performance profiling tools and optimization workflows.
- A portfolio or examples showcasing completed projects or shipped titles.
QUALIFICATIONS
Exigences de base :
- Diplôme en informatique, en génie logiciel ou dans un domaine connexe, ou expérience professionnelle équivalente.
- Au moins 6 ans d’expérience professionnelle en programmation de jeux, notamment sur des titres commercialisés, ou expérience de production équivalente.
- Excellente maîtrise du C++, avec de l’expérience dans le développement de systèmes de jouabilité ou d’IA où la performance est essentielle.
- Expérience professionnelle avec un moteur de jeu tel que Unity, Unreal Engine ou un moteur propriétaire.
- Solide compréhension des concepts d’IA, notamment les arbres de comportement, les machines à états, la recherche de chemin et les systèmes de prise de décision.
- Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en débogage, avec la capacité de diagnostiquer des problèmes systémiques complexes.
- Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement au sein d’équipes multidisciplinaires.
- Expérience avec des systèmes de contrôle de version tels que Git ou Perforce.
Caractéristiques souhaitées :
- Passion pour les jeux et solide compréhension des principes de jouabilité et de conception.
- Expérience dans le développement de systèmes d’IA pour des productions à grande échelle ou AAA.
- Expérience avec des systèmes d’IA multijoueur ou en réseau.
- Expérience en développement de jeux sur console.
- Connaissance des outils de profilage des performances et des processus d’optimisation.
- Portfolio ou exemples présentant des projets réalisés ou des titres commercialisés.
Eligibility Requirements:
- Interested candidates must apply to be considered.
- Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
- Must be willing to work overtime when required, in accordance with Quebec labor standards.
- Must be legally authorized to work in Canada.
- Must be willing to travel for work related business, if necessary
Conditions d’admissibilité :
- Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature pour être prises en considération.
- La personne candidate doit être disposée à travailler dans nos bureaux de Montréal au moins 4 jours par semaine.
- La personne candidate doit être disposée à faire des heures supplémentaires lorsque cela est nécessaire, conformément aux normes du travail du Québec.
- La personne candidate doit